Super Mario Maker 2 Review
- Gladark
- 13 jul 2019
- 5 Min. de lectura
Supongo que cuando eras pequeño o pequeña había un juego que jugabas y re-jugabas hasta la saciedad, aún sabiéndote todos los secretos. Habiéndolo completado muchas veces con la mentalidad de que el juego no iba ha acabar nunca (aunque ya lo hubieras hecho muchas veces ) para ofrecernos horas infinitas de diversión, esto sobretodo le ha pasado a los que jugaban a los juegos del fontanero más famoso de todos los tiempos, Mario.
Pues Nintendo en Wii U dio lo que sería una herramienta para hacer lo dicho arriba una realidad "Súper Mario Maker", que no era otra cosa que un editor donde hacer niveles de Mario Bros y poder compartirlos (y gratis) y ademas podías jugar a todos las creaciones que la comunidad decidiera subir: desde niveles poco elaborados y muy sencillos, niveles muy elaborados como los automáticos, o niveles muy difíciles como los de PangaeaPanga como su nivel Pit of Panga: U-Break (considerado el nivel mas difícil de el juego original) . Este año en el Nintendo direct de febrero fue presentado una secuela y una persona que le hecho más de 1000 horas al original (este servidor ) no podía estar más emocionado, así que aquí os dejo mi análisis tras esta introducción.
Voy ha separar esto por apartados del juego para analizar punto por punto cada uno:
MODO CREACIÓN DE NIVELES: 9/10
El creador de niveles está más completo que el anterior (y el anterior ya era grande ). Quizá para las personas que no tocaron el de Wii U o el desastroso port a 3ds se puede hacer un tanto pesada la tarea de ver que hace cada cosa así que hay un modo donde una Paloma (no recuerdo el nombre ) te explica unos tutoriales básicos con lo cual es una gran ayuda para ponernos a crear si no tenemos mucha idea.
La interfaz está renovada para la Switch y la verdad se agradece, aunque al principio cuesta adaptarse a ella.
Y por último quizá lo que más me llame la atención los controles de creación y lo toscos e incómodos que son (y os lo dice una persona que se pasó el TWEWY final remix en modo dock en todo lo que dura el juego), volvamos al tema , en modo Dock es INCOMODISIMO construir además que todo se relentiza mucho. Y si digo que es lo que más me llama la atención es porque me lo vi venir, porque comprando la versión digital del juego Nintendo te enviaba el lápiz táctil por la reserva física del juego (algo que ya parecia un indicio de lo incomodo que iba a ser). Yo lo compre en GAME y me dieron un steelbook, pero no el lápiz así que cuando tire a construir no podía, se me hacía muy tosco y cuando encontré un lápiz para ipad lo agradecí y bastante
JUEGO EN LÍNEA 9,5/10
(si pagas online) Es la parte principal del título y es de aclarar que si no disponemos de la suscripción a Nintendo Switch Online no podremos disfrutar ni el 15 - 20% de todo el juego Sin la suscripción no podremos: subir niveles , jugar niveles de otr@s usuari@s , jugar competitivo con otras personas (Este modo va mas lag que el Smash Ultimate Online y eso ya es difícil, ademas de que por el momento no se puede jugar con amig@s, solo con desconocid@s ) , descargar niveles , etc... EN RESUMEN EL JUEGO DE MARIO SIN FIN NO ES TAN INFINITO SI NO PAGAS EL ONLINE , Y ESTO A MI OPINIÓN ME PARECE UNA JUGADA MUY GUARRA POR PARTE DE NINTENDO PARA PROMOCIONAR EL ONLINE.
He de añadir que el modo de Mario infinito está bastante bien pero en la dificultad difícil si nos toca un nivel troll nos puede fastidiar la run, así que pienso que debería de haber una manera de categorizar estos niveles como troll para que en este tipo de runs no aparezcan porque no son niveles difíciles , de hecho son muy fáciles de normal pero son injustos
MODO HISTORIA. 3/10
Hasta Nintendo se dio cuenta del poco contenido sin suscripción Online de este juego, cual fue la solución ? Hacer un modo historia , porque claro quien no quiere 100 niveles hechos por Nintendo ? Nadie verdad? Preparaos porque esto va ha dar un giro de 180º grados.
El modo historia es más un tutorial de items que otra cosa, te enseña a usar uno o dos items por nivel. A donde está el problema entonces? O los niveles son muy fáciles y se hacen muy aburridos (aunque en parte esto también se puede deber a que ya sé lo que hace cada objeto por haber jugado Mario maker 1 en Wii U ) o niveles muy difíciles o injustos , todo depende de quien te haga un encargo si los encargantes normales como rapera de dúo famoso (esto es una referencia a Off the hook de Splatoon 2, creo) o el perro llamado cancelin ya que sus niveles son difíciles o injustos , porque un nivel de ir escapando de chomp cadenas se puede hacer difícil y si encima le sumamos el hecho de no poder saltar (si saltamos perdemos automáticamente la posibilidad de pasar algunos niveles , como este que comento ) se hará aún más. Además todo esto para que sirve? que te añade si te pasas el modo historia ?. ESTO SE PUEDE CONSIDERAR SPOILER SI NO QUIERES LEERLO PASA ABAJO , SI LO QUIERES HACER LO HACES BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD
-un power up de Mario constructor para 3d world (que a mi opinión es un poco inútil , es como la bola de fuego pero sin ser a distancia y tarda un poco en dar )
-un power up de Mario Land 2 de game boy , el power up de la pelota para los estilos clásicos
-efectos de sonido
-música de más juegos de Mario , como el sunshine o el galaxy
A día de hoy no he terminado este modo y dudo que lo termine , puedo vivir sin lo mencionado anteriormente y hacer mis niveles de igual manera De hecho aquí dejo los códigos de algunos por si queréis jugarlos
El Pozo REMAKE : 361-X3W-3MG
Pipe Station: 61X-R7F-TSG
Y tengo mas en creación
CONCLUSIONES
-Es muy buen juego si pagas online
-No entiendo como un juego que no usará tantos recursos utilizándolo 3 horas agotes toda la batería
-Si buscas un juego de Mario para jugar en la switch en lugares que no tengas conexión te recomiendo muchísimas veces antes el New Super Mario Bros U DELUXE (que encima te viene con el Super Luigi U y en total entre los dos juegos son mas de 100 niveles )
NOTA FINAL:
Si pagas online 9/10 un imprescindible que no deberías de dejar pasar
Si no pagas online 2/10 ni te acerques
Análisis escrito por @gladarkiskas en twitter
Comments